Ciel 和 他的好朋友 Liss 玩一个角色游戏。他们都控制一个英雄在直线上移动,开始Ciel的英雄在x点,每次移动距离范围为[0, Mov1]. Liss 的英雄在y点,每次移动距离范围为[0, Mov2]<o:p></o:p>
Ciel和 Liss 轮流控制自己的英雄移动(Ciel 先手),英雄每次移动距离必须在自己的范围内且是整数。当Cile的英雄落在Liss的英雄当前所在位置,则Liss的英雄被击杀,Ciel获胜。反之Liss获胜。<o:p></o:p>
Ciel 和 他的好朋友 Liss 玩一个角色游戏。他们都控制一个英雄在直线上移动,开始Ciel的英雄在x点,每次移动距离范围为[0, Mov1]. Liss 的英雄在y点,每次移动距离范围为[0, Mov2]<o:p></o:p>
Ciel和 Liss 轮流控制自己的英雄移动(Ciel 先手),英雄每次移动距离必须在自己的范围内且是整数。当Cile的英雄落在Liss的英雄当前所在位置,则Liss的英雄被击杀,Ciel获胜。反之Liss获胜。<o:p></o:p>
0 150 5 150
0 5 10 5
5 4 15 20
Ciel
Draw
Liss