圆圈游戏
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背景
一个有趣的背景往往不如一道有趣的题目刚让人感到开心
题目描述
在一个无趣的午后,崔恺林打算拉着他的朋友陈凯乐玩一个有趣的游戏,游戏按部就班地进行,和往常一样,崔恺林先行动。
考虑一下2D 平面。有一个标记,其初始位置为 。在一次移动中,玩家必须将令牌的 坐标或 坐标增加 精确 。如果在移动之后令牌的坐标是 ,那么 必须保持不变。
当玩家无法移动时,游戏结束。它可以表明,游戏将在一个有限的步数结束。如果双方都发挥最佳状态,决定谁将获胜。
输入格式
第一行包含单个整数 ( )ー测试用例的数量。
每个测试用例的唯一一行包含两个空格分隔的整数 ( )和 ( )。
输出格式
输出行,每行打印获胜一方的姓名小写字首字母。
样例 #1
样例输入 #1
1
2 1
样例输出 #1
ckl
提示
在第一个测试用例中,一个可能的步骤序列可以是
$(0, 0) \xrightarrow{\text{崔恺林 }} (0, 1) \xrightarrow{\text{陈凯乐 }} (0, 2)$ .
崔恺林没招了,所以陈凯乐赢了。
2024ACM新生积分赛 Round #3
- 状态
- 已结束
- 规则
- ACM/ICPC
- 题目
- 13
- 开始于
- 2024-10-26 13:00
- 结束于
- 2024-10-26 18:15
- 持续时间
- 5.3 小时
- 主持人
- 参赛人数
- 39