1.假设a选择攻击,那么b选择加血,一回合结束两人都只扣了疲劳值的血.不过要分情况讨论,一回合a如果可以打死b,则a为优势,如果打不死,则因为a先扣疲劳值的血,所以b优势.
2.两人都选择回血,a先扣疲劳值,a劣势.
3.a回血b攻击也是可以看为每回合只扣疲劳值的血,a先扣血,a劣势.
4.a攻击b攻击略
5.有特判(happy)
注册一个 南阳理工学院OJ 通用账户,您就可以在我们提供的所有在线评测服务上提交代码、参与讨论。
使用您的 南阳理工学院OJ 通用账户