传统题 1000ms 256MiB

群星算法竞技赛

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题目背景

银河历 4582 年,银河联邦议会发起首届「​群星算法竞技赛​」,旨在以文明的计算力与战略规划能力决出名次,而非诉诸舰队与战争。

来自银河各处的 n 个星际文明参赛,每个文明派出一名首席科学官作为代表。你是人类联邦的首席科学家灰风(编号 1)。

竞技规则沿用银河标准 ICPC 范式:

  • 每破解一道​远古遗构算法谜题​,获得 ​1 点科技积分​。
  • 同时累积​时序损耗​:从竞赛开始到破解成功的银河分钟数。
  • 排行榜优先级:​科技积分高者靠前;积分相同,时序损耗少者靠前​。
  • 若积分与时序损耗完全一致,​人类联邦(灰风)优先排名靠前​。

设定

  • 共 m 道远古谜题,由失落帝国遗留的 AI 系统随机生成。
  • 竞赛总时长:h 银河分钟(超过即强制终止)。
  • 超级预言 AI「​肃正协议​」已预演所有文明的解谜效率:
    • (ti,j)(t_{i,j}):第 i 号文明破解第 j 道谜题所需的银河分钟数。

输入格式

第一行包含一个整数 t(1≤t≤103)t(1≤t≤10^3)——测试用例的数量。

然后遵循测试用例的描述。

每个测试用例的第一行包含三个整数 n,m,h(1≤n⋅m≤2⋅105,1≤h≤106)n,m,h(1≤n⋅m≤2⋅10^5,1≤h≤10^6)——分别是参赛文明数量、远古谜题数量、赛事总限时银河分钟。

然后是 n 行,每一行包含 m 整数 (ti,j)(1≤(ti,j)≤106)(t_{i,j})(1≤(t_{i,j})≤10^6)——第 ii 个文明破译第 jj 道谜题所需要的时间(单位:分钟)。

保证所有测试数据的 n⋅mn⋅m 的总和不超过 2⋅1052⋅10^5 的总和。

输出格式

对每组星际赛事,输出一个整数:灰风在所有文明里的最终排位名次。

样例

5
3 3 120
20 15 110
90 90 100
40 40 40
2 1 120
30
30
1 3 120
10 20 30
3 2 27
8 9
10 7
10 8
3 3 15
7 2 6
7 5 4
1 9 8
2
1
1
2
1

样例解释

第一组赛事中,灰风最优策略拿下 2 点科技积分、总时序损耗 50 银河分钟;第二名异族文明仅破译 1 道谜题,获得 1 积分、罚时 90 分钟;第三名文明破译全部谜题,拿到 3 积分但总罚时高达 240 分钟。综合排位后,灰风位列第二名。

第二组赛事中,对灰风与另一文明同为 1 点科技积分、30 分钟时序罚时。按照星际特权规则,同分同罚时情况下鲁道夫优先靠前,最终排名第一名。

第三组赛事仅有灰风一个文明参赛,默认稳居第一位。

第四组赛事中,所有文明均可破译两道谜题,各自时序罚时分别为:灰风 25、异族乙 24、异族丙 26。按罚时升序排位,异族乙第一,灰风位列第二名。

限制

1s, 1024KiB for each test case.

2026ACM新生积分赛 Round #2

未参加
状态
已结束
规则
ACM/ICPC
题目
13
开始于
2026-10-25 13:00
结束于
2026-10-25 18:00
持续时间
5 小时
主持人
参赛人数
45