群星算法竞技赛
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题目背景
银河历 4582 年,银河联邦议会发起首届「群星算法竞技赛」,旨在以文明的计算力与战略规划能力决出名次,而非诉诸舰队与战争。
来自银河各处的 n 个星际文明参赛,每个文明派出一名首席科学官作为代表。你是人类联邦的首席科学家灰风(编号 1)。
竞技规则沿用银河标准 ICPC 范式:
- 每破解一道远古遗构算法谜题,获得 1 点科技积分。
- 同时累积时序损耗:从竞赛开始到破解成功的银河分钟数。
- 排行榜优先级:科技积分高者靠前;积分相同,时序损耗少者靠前。
- 若积分与时序损耗完全一致,人类联邦(灰风)优先排名靠前。
设定
- 共 m 道远古谜题,由失落帝国遗留的 AI 系统随机生成。
- 竞赛总时长:h 银河分钟(超过即强制终止)。
- 超级预言 AI「肃正协议」已预演所有文明的解谜效率:
- :第 i 号文明破解第 j 道谜题所需的银河分钟数。
输入格式
第一行包含一个整数 ——测试用例的数量。
然后遵循测试用例的描述。
每个测试用例的第一行包含三个整数 ——分别是参赛文明数量、远古谜题数量、赛事总限时银河分钟。
然后是 n 行,每一行包含 m 整数 ——第 个文明破译第 道谜题所需要的时间(单位:分钟)。
保证所有测试数据的 的总和不超过 的总和。
输出格式
对每组星际赛事,输出一个整数:灰风在所有文明里的最终排位名次。
样例
5
3 3 120
20 15 110
90 90 100
40 40 40
2 1 120
30
30
1 3 120
10 20 30
3 2 27
8 9
10 7
10 8
3 3 15
7 2 6
7 5 4
1 9 8
2
1
1
2
1
样例解释
第一组赛事中,灰风最优策略拿下 2 点科技积分、总时序损耗 50 银河分钟;第二名异族文明仅破译 1 道谜题,获得 1 积分、罚时 90 分钟;第三名文明破译全部谜题,拿到 3 积分但总罚时高达 240 分钟。综合排位后,灰风位列第二名。
第二组赛事中,对灰风与另一文明同为 1 点科技积分、30 分钟时序罚时。按照星际特权规则,同分同罚时情况下鲁道夫优先靠前,最终排名第一名。
第三组赛事仅有灰风一个文明参赛,默认稳居第一位。
第四组赛事中,所有文明均可破译两道谜题,各自时序罚时分别为:灰风 25、异族乙 24、异族丙 26。按罚时升序排位,异族乙第一,灰风位列第二名。
限制
1s, 1024KiB for each test case.
2026ACM新生积分赛 Round #2
- 状态
- 已结束
- 规则
- ACM/ICPC
- 题目
- 13
- 开始于
- 2026-10-25 13:00
- 结束于
- 2026-10-25 18:00
- 持续时间
- 5 小时
- 主持人
- 参赛人数
- 45