铁板鱼的摸红2
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背景
铁板鱼沉迷于酸角洲已经没法自拔了,布洛尼亚兰德 决定给使用自己的钞能力使铁板鱼诸事不顺,但是我们的铁板鱼有属于自己的能力,他能够通过一串魔咒:"比比拉布巴巴博弈我的刀盾"来使自己的运气提升,但是这串咒语会有亿点副作用。。。咒语的执行必须需要铁板鱼去完成任务,身为乐于助人的你,能帮助可怜的铁板鱼夺回他的运气和他失之交臂的非洲之心吗?
题目描述
咒语会给定一个包含 个整数的数组 。咒语定义一个数字 的 含心值:为其二进制表示中 的个数。我们定义一个数组的含心值为其所有数字含心值的 总和。
在一次操作中,你可以选择一个下标 ()并将 增加 。
在最多进行 次操作后,求数组可能达到的最大含心值。
输入格式
每个测试包含多个测试用例。第一行包含测试用例的数量 ()。接下来是每个测试用例的描述。
每个测试用例的第一行包含两个整数 和 (,)——数组的长度和最大操作次数。
每个测试用例的第二行包含 个整数 ()——表示数组 。
保证所有测试用例的 之和不超过 。
输出格式
对于每个测试用例,输出一个整数,表示最多进行 次操作后数组的最大含心值。
样例
5
5 2
0 1 7 2 4
5 3
0 1 7 2 4
1 1
3
3 0
2 0 3
1 100000000000
0
8
9
2
3
36
说明
在第一个测试用例中,。
- 第一次操作选择 ,新数组为 。
- 第二次操作选择 ,新数组为 。
该数组的含心值为 。另一个具有相同含心值的有效解是 。在第三个测试用例中,。由于不要求必须使用恰好 次操作,最优解是不进行任何操作。
2026ACM新生积分赛 Round #2
- 状态
- 已结束
- 规则
- ACM/ICPC
- 题目
- 13
- 开始于
- 2026-10-25 13:00
- 结束于
- 2026-10-25 18:00
- 持续时间
- 5 小时
- 主持人
- 参赛人数
- 45